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说起世界级的三A大作,你知道曾经在PS2百万游戏《鬼武者》是生化危机的边角料做的吗,你知道守望先锋也是用泰坦这些游戏做的吗,魔兽世界是用的魔兽争霸边角料吗说实话用边角料做的游戏大作,你不得不服卡普空,比魔兽还要溜。
最近,鬼泣1准备重置上NS了,做为PS2时代的知名作品,这块游戏承载了太多的回忆,但是他的诞生有的可怜,那是因为这是生化危机2的边角料做的,当时制作想让生化危机可以实现跳跃,但是越做越偏移生化危机味道,所以做成鬼泣这个天才的作品,鬼泣6月25日上架,大家玩生化2重制版,再玩NS的时候,大家又没有会发现里面的味道,如果没有请来削我。
除了鬼泣外,鬼武者也是从生化危机系列的边角料做的,而且一做就是百万级别的游戏,让小伙伴们都惊呆。我们都知道生化危机4的时候,游戏做成射击游戏,没有那种恐怖氛围,但是那些恐怖氛围的材料怎么办,于是制作者天马行空,想到做一个日本战国时代的动作游戏,而且是没有跳跃动作游戏,想不到做的这么成功,一做就是三部作品,第一部还破百万,可惜新鬼武者不给力,导致系列十几年过去,只有去年才出现重置1代的信息。
不光卡普空利用边角料做游戏,其实刺客信条1代也是波斯王子的的边角料,很多画面,操作方式,还有手感,整个游戏里面的概念都个波斯王子丝丝相关,那个时候玩到刺客信条1代第一件事情想到这个游戏跟波斯王子太像了。简直是母亲跟儿子的关系,可惜育碧这个边角料玩的不够卡普空溜
除了有销量外,有的边角料游戏还做成年度最佳游戏,比如2017年的最佳游戏是《守望先锋》,其实这个游戏不是一开始就有的,而是利用集模拟经营与战斗为一体的网游《泰坦》做的边角料,没想到推出后,一炮就火,火的很多人都羡慕妒忌恨,要知道这块游戏修改,连地图都是抄的。除了这些游戏外,任天堂的满分大作塞尔达旷野之息的续作也是用塞尔达旷野之息来做,从2019E3公布的消息来看塞尔达旷野之息的续作其实就是塞尔达旷野之息DLC,表面上说想法太多,需要很多融入东西,其实是为了更好宣传,卖出更多作品。